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fforte/lib/screens/addCam/widgets/platzung.dart

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5.0 KiB
Dart

// * Widget for selecting camera trap placement type
// * Features:
// * - Multiple placement options via radio buttons
// * - Localized labels for each placement type
// * - Support for initial selection
// * Available placement types:
// * - Bait station (Kirrung)
// * - Water source (Wasserstelle)
// * - Forest (Wald)
// * - Game pass (Wildwechsel)
// * - Path/Road (Weg/Straße)
// * - Farm/Garden (Hof/Garten)
// * - Meadow/Field (Wiese/Feld/Offenfläche)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fforte/l10n/app_localizations.dart';
/// Widget for selecting the type of location where the camera trap is placed
/// Provides various predefined placement options common in wildlife monitoring
class Platzung extends StatefulWidget {
/// Callback function when placement type selection changes
final Function(String) onPlatzungChanged;
/// Initial placement type selection
final String? initialPlatzung;
const Platzung({
super.key,
required this.onPlatzungChanged,
this.initialPlatzung,
});
@override
State<Platzung> createState() => _PlatzungState();
}
/// State class for the placement type selection widget
class _PlatzungState extends State<Platzung> {
/// Currently selected placement type
String? _selectedPlatzung;
@override
void initState() {
super.initState();
if (widget.initialPlatzung != "") {
_selectedPlatzung = widget.initialPlatzung;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
// Bait station placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.kirrung),
leading: Radio<String>(
value: 'Kirrung',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Water source placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.wasserstelle),
leading: Radio<String>(
value: 'Wasserstelle',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Forest placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.wald),
leading: Radio<String>(
value: 'Wald',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Game pass placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.wildwechsel),
leading: Radio<String>(
value: 'Wildwechsel',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Path/Road placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.wegstrasse),
leading: Radio<String>(
value: 'Weg/Straße',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Farm/Garden placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.hofgarten),
leading: Radio<String>(
value: 'Hof/Garten',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
// Meadow/Field placement option
ListTile(
visualDensity: const VisualDensity(vertical: -4),
title: Text(AppLocalizations.of(context)!.wiesefeld),
leading: Radio<String>(
value: 'Wiese/Feld/Offenfläche',
groupValue: _selectedPlatzung,
onChanged: (value) {
setState(() {
_selectedPlatzung = value;
widget.onPlatzungChanged(value!);
});
},
),
),
],
);
}
}